1701-《网游之三国时代》
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真正的区别还在防血。防血是个硬伤,无将格跟NPC领主的差距就是16倍。
但在48.5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说,拉通来算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。
而在攻击力方面,无将格跟NPC领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对NPC领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。
严格说起来,原本防高攻低的骷髅,现在在NPC领主面前,变成了攻高防低,NPC领主反而变成了防高攻低。
就算在1V1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些。
再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPC领主的防血优势,就更加不用说了。
所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟NPC领主平起平坐甚至稍稍占优。
现在五个围攻三个,优势就更加明显了。偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法。
五个骷髅同时进攻一个NPC领主,搞定之后再攻击下一个。如此一来,就算NPC领主采用同样的打法,恐怕也没有办法占据优势。
更何况一开始五个骷髅就将三个NPC领主都分开了,这三个NPC领主根本就没有机会采用同样的战术。
结果的情况就是,只一个照面,其中一个NPC领主就已经被轰出了PK赛场。
也幸亏双方采用的是无害PK模式,否则现在这个NPC领主就直接被系统回收了。
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