第370章 火系魔法42-《网游之三国时代》


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    所以从理论上来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。

    如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,看到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在话下。

    其他三个技能阻敌虽然表面上看起来不是太强力,但阻敌的作用却依然能够很充分地发挥。尤其是在挡住敌人的千军万马方面,这个技能不但拥有阻挡的能力,而且还可以作为陷阱,将目标引入技能控制区域之内,进行大规模的灭杀。敌方目标如果仗着人多,前方的阻挡又不被看在眼里,强行通过的话,进来越多的人就会让技能控制区域越是对其造成威胁。目标增多之后技能的优势将得到充分的发挥。如果敌人因此并不觉悟,还要投入更多的兵力,那就正中魔法师的下怀。来多少死多少,来的少死得慢,来得多死得快。

    但正因为这四个技能对目标数量的依赖性非常强,所以在威力方面大打折扣,又是爆发型无后续操作持续性技能,所以系统的限制也稍小一些。

    “火虫狂舞”只是中级威力的技能,战斗型和现场型两种魔力限制之外,只有一个月冷却时间。

    “火鸦狂舞”接近于高级威力,但还是中级威力,限制跟“火虫狂舞”一样。

    “火鹰狂舞”只是高级威力的技能,双倍战斗型和现场型的两种魔力限制之外,只有两个月的冷却时间。

    “火龙狂舞”依旧是亚禁咒。但因为平均威力的问题,限制仅为十倍的战斗型和现场型两种魔力限制,冷却时间九个月。

      


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